暗黑血统2加点心得
第1篇:暗黑血统2技能加点心得
暗黑血统2技能加点,因为暗黑血统2平砍,连击爽快实在,加上确实技能按键不是很理想,所以很小有人研究加点的,这里为有需要的玩家朋友们分享心得一篇,希望大家能喜欢。暗黑血统2技能加点主要分为2个流派,一个是力量流加点,一个是召唤流加点!
力量流加点方法:
移动绞杀:
属于中型伤害技能、耗蓝两百、附带少量吸血效果。这是一个很好用且机动性很高的技能,锁定目标后直接冲刺到其身后,但在冲刺的过程中同样可以被敌人攻击。二级吸血是百分之十二、三级增加百分之三,伤害每级增加百分之十。
一线:
火焰祭杀:
持续攻击技能,累计伤害还是很高的,升级后对伤害和持续时间有所加持,这个技能建议加一点有个过度就行了。
死神之怒:
击中敌人后蓝在十秒内恢复加快,一级可加快百分之四十,二级就有点坑爹只有百分之十。所以加一点就行了。
死神盛宴:
提高角色超高爆炸的伤害,如果是纯粹辅助的就可以不用管它了,如果追求高伤害高攻击,这个就强烈建议加满。
二线:
死路难逃:
和火焰祭杀冲突,感觉实在是个鸡肋,不想多说。
墓地之怒:
百分之十至二十的技能暴击,这个技能还可以,不过主手镰刀的暴击伤害高才能展现出强大的威力。等有多余的点以后再来加。
不可阻挡:
这个技能有BUG的存在只能当作一个被动技能使用了。在力量上加一点,持续时间不加,其他的加满。致命打击升级后在伤害、回蓝和吸血方面都增加了百分之十五。不过在使用这个技能的时候会对其他的物理攻击技能有所影响。
收割:
范围大、伤害高、击飞小兵,还可以打断那些无法闪躲的连招,这个技能在伤害、辅助、强化上都有显著效果,而且需要的消耗很少,两百的耗蓝和超高的伤害,的确是一个相当不错的技能。这个技能达到三级增加百分之二十五的攻击范围;收割暴击百分之十五至二十五;重伤百分之十至二十;血腥收割八至十二。加一点就好。
收割者风暴:
耗蓝四百伤害较高,使用后变身木乃伊旋风(不是无敌状态),每升一级增加两秒的时间和各种伤害。个人建议不加,因为距离越近伤害才会越高攻击不稳定消耗还比较大,并且有些怪不吃硬直,感觉不适用于战斗。
召唤流:
尸骸领主:
耗蓝三百,可召唤两只食尸鬼帮助战斗,伤害比较低,但是有嘲讽和自爆技能且攻击速度很快,三级时强化血量的会有三只。
谋杀:
耗蓝三百,乌鸦一群、时间段、伤害低、不能扛、消耗高,鸡肋不多说。
王者之护:
耗蓝三百,强化防御和抗性。对于这个技能个人研究不多,也不好多做解释,希望玩家高手补充。
狂怒:
一百怒为一个单位,有追踪的能力,像一些比较棘手的怪用处还是很大的。要注意的就是这个技能的BUG了,使用后回蓝的药就无法达到效果了,切记谨慎使用。
第2篇:《暗黑血统2》玩家对魔化武器升级心得分享
综述:可以这样说,游戏中最强的武器就是魔化武器,因为可以根据自己的战斗方式,打造出最适合自己的强力武器.
首先魔化武器升级满之后会比同等级的武器秒伤高很多,甚至比紫色品质的都高,而且会有四个可以自己选择的额外属性.
而额外属性的选择则是最重要的关键. 个人理解游戏中最强大,最适合战斗的属性分为两派: 暴击流 和 处决流
暴击流包括----暴击率,暴击伤害,暴击恢复生命值,暴击恢复怒气,暴击恢复收割者能量
处决流包括----处决几率,处决治疗,处决恢复怒气,处决恢复收割者能量
而暴击恢复怒气和收割者能量一般加成的非常少,不是太有效果,而暴击恢复生命效果还是不错的,尤其暴击率超过50%之后,就能看到满屏绿魂飞
处决恢复的效果都超级强大,恢复生命值可以高达好几百,收割者能量也可以近百
战斗方式:
个人理解,在对待不同类型的战斗,需要不同类型的搭配,比如小怪群殴的场合,处决流非常合适,恢复非常快可以频繁使用秘能比如冲刺或大镰刀清屏,而且处决极具观赏效果,并且有出招无敌时间.
而对于boss战或者很强悍的boss级怪单挑,处决就变得无意义了,并非一两刀可以达到处决条件的(应该是怪的血量少于百分之多少之后才能触发处决条件),boss战更需要的是输出和恢复,暴击流显得更加有效,因为平砍伤害倍增并能不停的恢复,提供充足的怒气保证技能的使用.
技能及武器搭配:
处决流在战斗中面对的是小怪群殴,小怪血量基本都不高,利用范围攻击可以达到很好的效果,所以和大镰刀那一招配合非常不错,而且还能增加怪承受的伤害.副武器选择方面个人觉得长柄不错,可以横扫一群小怪受创硬直也比较小,出现处决恢复不是问题,而且本身长柄每一次攻击伤害也很可观,可以快速达成处决的血量条件
暴击流在战斗中需要专注于boss的一举一动,强调单体输出,敏捷度及攻击频率,配合无可阻挡技能非常合适,加暴击率力量甚至还有额外攻击次数,副武器推荐爪子,因为攻击频率超快,boss一般破绽不是太大,而爪子能在短时间内能造成更多次数的暴击,暴击=伤害+恢复,可以保证技能的使用,就算boss召唤小弟,两个技能就打发了
以上由于本人只喜欢用先驱者系列的技能,召唤系的技能没有试验过效果.
魔化武器升级心得:
首先魔化武器可以升级6次,经验条上方有灰色骷髅头标识. 可以附带4种额外属性---即除了伤害之后的属性
1.升级时的属性加成规则: 升级时所有已有属性少量增加,并有额外属性选择.
在此想要说明的是,已有属性少量增加,意味着你如果第一次升级的时候选择暴击率,那么之后每一次升级暴击率都会上升
2.升级时额外属性的选择是有规律的,即是从所有你给魔化武器献祭的装备的额外属性中,随机选择4种(最多).
说明:如果你献祭的装备(一次升级中全部使用的)含有属性 :力量,防御,暴击率,暴击伤害,秘能,那么升级的时候额外属性选择列表里,即是这些属性随机选择4项(有部分属性几率很大,几乎就是常驻选择项里了)
3.接上条规则,如果备选属性太多,升级时没有出现你想要的那个属性怎么办
说明:在点接受之前,点击左上方的地图标签,然后再切换回来,武器将回退到最后一次献祭之前,可以重新随机备选. 比S/L大法要方便多了
4.根据以上规则得出一个推论:即是如果你想100%的让某一个属性出现在备选属性中,那么方式很简单: 用白色装备(不带附加属性的那种)先献祭把经验值加到一定程度,然后最后一步的时候用带有你想要属性的装备献祭.
说明:先用白色装备献祭到几乎满,然后你想要暴击率,那么选一个装备带+暴击率的献祭到升级,那么暴击率一定会出现在备选之中(因为备选属性没有超过4个,就没有随机选择这个说法了)
5.关于白色装备和献祭进度有两个小提示: 白色装备在恶魔商人那里25000购买,专用献祭无属性,一次加一半经验很好用. 另外每一次升级之后超出的部分是不累计的,比如升级90%之后,再用一个可以增加50%的装备献祭,升级之后从0%开始,过剩的40%白费了.... 另外,最后一次升级的时候,由于附加属性数量已经达到上限,那么就只会从已有属性中随机选择了,一般是2个.
6.备选属性的重要说明: 并不是献祭装备上的所有属性都能出现在备选属性之中!!!
说明: 当你选择一个装备来献祭的时候,你注意观察下面它的属性说明, 白色--会出现在备选属性中; 灰色--不会; 绿色--可以额外加成.
7.特殊说明: 灰色:部分属性呈灰色,具体原因不详,但是据个人发现,副武器不能加成处决几率,以及所有的处决恢复属性,所以副武器无法加成处决相关属性,也许是因为为了限制处决几率,原因马上来解释.另外提一点,处决几率是全部提升的,即处决几率主副武器都可以出发,不像暴击率是分别计算的. 个人加上饰品处决几率能达到67%,小怪群殴几乎全部是处决,非常爽.
绿色:献祭装备的属性如果已经存在于魔化武器的附加属性之中,那么这个属性会呈绿色,表示这个属性能在升级时额外的加成.比如第一次升级增加了暴击率,第二次升级仍然用暴击率的装备献祭,那么暴击率会再次额外提升,提升幅度比较可观.
这里再提到一点,部分属性升级是有上限的,就算第一次升级就选择了暴击率,那么一路升级到满级,就算RP超好,那么暴击率也最多加成22-24%(极品貌似可以到25%),如果你希望变态的加成某一个属性,那么选择绿色属性这个方式. 我有把武器暴击率达到34%,装备饰品之后暴击率可以达到60%以上,开了无可阻挡之后几乎就是刀刀必爆. 但是相应的武器就会失去相应的其他属性提升,比如暴击伤害加成,暴击恢复和力量等有效属性. 不过也可以考虑用另外一把武器来提供这些通用属性.
总结:
大致升级规则就是这些,大家可以根据自己喜好的战斗方式来分析自己需要升级那些有效属性,不论选择处决流还是暴击流,都需要针对怪物配置和自己战斗方式.因为在高难度和后期的战斗中,操作是一方面,策略也非常的重要.哪些怪要集中优势秒掉是很重要的
而升级一套NB的武器所需要的,就是大量的金币.魔化武器有低几率掉落,也可以在商人那买,基本上一把满级武器可以使用很长时间,所以魔化武器本身需求量并不大.真正需要的是白色献祭专用装备若干,还有各种-----包含你想要的属性的装备----找商人买吧,我实验升级了两把武器,花了200w多.
缺钱咋办,强烈建议各位不要用修改器,不然好好的一个游戏可能就毁了,呵呵.
不足有误之处望大家见谅,探讨.希望能给大家一些帮助.我也只普通难度通关而已,对于这一部偏向ARPG的暗黑血统2,不得不说各方面有一些不尽人意的地方,游戏其实架构已经较为成熟,剧情,系统都还是不错的,感觉如果更加修饰和设计的话,这个游戏应该能更好.有战神的气势和宏大剧情,鬼泣的战斗,波斯王子的动作解谜,这一部boss战即时按键操作几乎没有,也是有点失望吧.
第3篇:黑暗贤者攻略心得
一、英雄介绍Ish’kafel——黑暗贤者:被族人所流放的黑暗贤者是天灾军团里最会算计和耍诈的英雄。他同时也是最最神秘的,除了巫妖王外不同任何人说话。他另类的才能极为特殊和灵魂,在战斗中能同时提供进攻型和防御型的法术。甚至往往在一场战斗开始之前,已经将局势扭转。
初始力量 22 力量成长 2.3
初始敏捷 12 敏捷成长 1.2
初始智力 29 智力成长 2.7
可以学习真空,离子外壳,奔腾和复制之墙。
移动速度 305 射程 125 (近战)
心得:这是个路人局中经常被RE的英雄,然而他的强大却不象LINA等英雄那么的显而易见,使用得当那么对方将感觉不是在和五个人战斗(不仅仅指他的大招哦~),大幅度提升队友的战斗力是黑暗贤者的关键,这里只讨论辅助流的打法,至于做肉、做DPS,那么还是请你RE吧。他的初始移动速度300+使他不会成为一个短腿的软柿子,当然在前期法师的强力GANK下,撑血是必须的,因为你看上去的确很好欺负,更何况,你还肩负着拯救队友于危难的责任。
二、技能分析
1、离子外壳(Ion Shelll)快捷键 E 在一个单位(不论敌我)身上施放能量法术,持续15秒。对附近250范围内的敌方单位造成伤害。
施法距离:600
冷却时间:15秒
魔法消耗:60/80/100/120
第1级 – 造成30点/秒的伤害。
第2级 – 造成45点/秒的伤害。
第3级 – 造成60点/秒的伤害。
第4级 – 造成75点/秒的伤害。
分析:黑暗贤者的技能都很难在别的英雄身上找到替代或类似的技能,首先是离子外壳,第一感觉它就是一个范围250的辉耀啊,初期压制对方和打钱的利器,它的持续时间和CD是一样的,可以连续使用,但是耗魔随等级递增,对前期魔法紧张的贤者来说还是要把更多的魔法用在真空上,而且2级的压制效果就已经很好了,其实压制前期对路英雄的关键不是在于离子外壳的等级,而是在于同路的队友能否形成IMBA的组合。
用途一:前期对路压制,如果能与隐身系的队友一路,那么对面将是噩梦,隐身的套上离子外壳的英雄站在对面英雄的身边,那个效果,哪是一个爽字了得,哪怕对面是2个法师系远程英雄,那也丝毫不怕,你可以安心补刀,推荐队友:赏金,骨弓,蚂蚁(蚂蚁招的魂套上之后,爱怎么烫都行,嘿嘿),当然,要让队友注意的是,尽量只烫到英雄,不要过多烫兵,否则兵线推到塔下,那么“隐身离子烫”就不行咯。另外即使给自己的近身小兵套上个,也能使对方不敢随意的A你,因为小兵会上去打他哦,如果对面是2个近战,那么他们还敢上来随便补刀么?哈哈。
用途二:打钱,不用多说,打兵打野都很好用,特别是对面积累了一波兵过来,只见你潇洒的飞过去,一个离子外壳,配合真空,你的收入瞬间4位数。
用途三:本技能的核心用途,提升近战队友战斗力,在GANK或团战中,给如裂魂人、SVEN等近战英雄套上个,那对面死的会很快,说不定人头也会是你的哦。
2、真空(Vacuum)快捷键 C 在指定坐标上创造深渊,牵引敌方单位并同时造成伤害。
施法距离:600
作用范围:300/400/500/600
冷却时间:16秒
魔法消耗:100/130/160/190
第1级 – 造成60点的伤害。
第2级 – 造成120点的伤害。
第3级 – 造成180点的伤害。
第4级 – 造成240点的伤害。
分析:黑暗贤者的核心技能,灵活度比离子外壳更高,高等级的该技能能使真空范围更大,更方便使用。
用途一:配合离子外壳刷钱,给自己或小兵套上外壳,然后以该单位为真空的圆心,那么所有范围内的“钱”都将被吸到周围,瞬间“烧”入你的口袋。
用途二:帮助队友逃跑,当你看见对方一英雄在追杀你队友时,你可以使用真空将对方往回牵拉,当然英雄在移动,请算好提前量。
用途三:帮助队友追杀,同样的道理,将逃跑的敌人往你队友的方向牵拉,并且别忘记真空也有240点伤害哦,当然提前量要看好。
用途四:团战利器,将真空范围内的英雄牵拉到一个点上,让你想到了什么?YES!猛犸、鱼人、半人马、米团等等控场的福音。牵拉、限制、如果再加上51的大,或者5E的三连,HOHO对面不堪设想的悲惨结局。
用途五:击杀隐形单位,虽然曾经的版本中真空是可以破沙王的沙尘暴,但是651版本后是不行的,不过对隐形的单位240点的伤害是有的,而且范围很大,看到红血的英雄隐了,真空吧,他会莫名的郁闷。
3、奔腾(Surge)快捷键 R 向目标注入过量的能量,使其移动速度在短时间内达到极限。
施法距离:600
冷却时间:12/11/10/9秒
魔法消耗:20/30/40/50
第1级 – 持续2秒。
第2级 – 持续3.5秒。
第3级 – 持续5秒。
第4级 – 持续6.5秒。
分析:耗魔少CD短,用途显然:逃命追杀必备,缺点是如果是自己对自己使用,那么会有半秒的施法时间,使得持续时间打了折扣,所以对自己使用2级以上效果较好。
4、复制之墙 (Wall of Replica) 快捷键:W 用纯净的魔法创造一堵魔法墙,为经过魔法墙的英雄创造一个镜像并由黑暗贤者控制,镜像拥有本体35%的攻击力并受到250%的伤害。
施法距离:500/900/1300
冷却时间:100秒
魔法消耗:200/300/400
第1级 – 持续15秒。
第2级 – 持续30秒。
第3级 – 持续45秒。
分析:推塔守塔的阵地战很好用,对敌方英雄的复制,能混乱战局,提升战斗输出(当然你要控制好),对己方英雄的复制,还能起到障眼法,混淆敌方的打击目标,一下子出来那么多英雄,呵呵,气势上也压住对方,当然对面有牛慎用。。。 技能组合实用:当初期有短腿队友被追杀,或者被毒龙、黑妹粘住了,奔腾给他,减速流的客星;野外混战,给己方近战套离子,对方要跑了,牵引到兄弟身边,再给自己兄弟来个奔腾。团战时,放墙,然后将他们都牵引到墙上,再在中间某个单位身上加个离子,爽啊,总而言之,贤者的技能大大提升了团战能力,队友的逃跑追杀能力,近战对A能力,还能破坏阵型,和隐身系、SVEN、猛犸、5E等有强配合。
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